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- 2010.08.25 리소스와 URI
간만에 하고 있는 실버라이트....
자주 써야 할꺼 같은걸 하나 정리합니다~
뭐 다른데서도 마찬가지지만
실버라이트에서도 프로그램 실행시 사용되는 이미지등을 리소스로 따로 모아두고 사용합니다.
이 리소스는 빌드액션(Build Action)방식에 따라 패키지되는 방식을 정할수 있는데
빌드액션은 다름 세가지로 분류됩니다.
간단해 보이는 내용인데 왜 이걸 정리하느냐??
빌드액션에 따라서 리소스 참조 URI가 달라지기 때문이죠...(아.. 헷깔린다... ㅠ-ㅠ)
URI는 경로를 나타내므로 (당연히)상대경로와 절대경로가 있습니다.
그리고 참조해야 하는 리소스는
해당 프로그램의 패키지파일을 기준으로 패키지보다 상위에 있을수도 있고
패키지와 같은레벨에 있을수도
패키지 하위에 있을수도
패키지 하위의 어셈블리에 있을수도 있죠
3번과 5번의 차이는
5번은 프로젝트에 추가한 리스소용 파일을 빌드액션을 resource로 했을때 접근하는 방법이고
3번은 다른 어셈블리(참조추가된)에 있는 리소스에 접근할때 입니다.
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